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グボロ・グボロ堕天(火) マグマに適応したグボロ・グボロの堕天種。 発生起源 ユーラシア大陸中央部。 攻撃属性 【火】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:砲塔(破壊後)、ヒレ 【銃貫通】:背ビレ 【切断】:尾ビレ 【剣破砕】:砲塔 【剣貫通】:牙 ◆非物理属性: 【氷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 砲塔 破壊前 40 90 60 10 90 ◎◎ ×× 破壊後 05 05(10) 牙 80 80 70 90 05 ◎◎ × 胴体 90 35 80 90 45 ◎◎ 背ビレ 破壊前 90 30 80 60 70 ◎◎ × 破壊後 10 90 ×× ヒレ 30 80 90 65 90 ◎◎ × 尾ビレ 破壊前 80 70 30 90 90 ◎◎ × 破壊後 ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(1.5%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 胴体 顔をやや下向きにぐったりする。 ヒレ 顔をやや上向きにぐったりする。牙を狙いやすい。 探知タイプ 視覚>聴覚 視界はやや狭い。 聴覚は狭い。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー フレアースフィア 破砕:52、貫通:82 火◎ 一直線に飛び、多段ヒットする弾 アサルト ラピッドファイアー 貫通:42 火◎ 一直線に飛ぶ3連弾 ブラスト フレアーフォール 貫通:190 火◎ 封神:100 急上昇後、上空から敵を狙う弾 ショットガン 3Wayファイアー 貫通:46 火◎ 3way弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~4 難易度5~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 龍種大鱗 36.8% 龍種大鱗 39.8% 龍種大鱗 40.3% 龍種大鋭鱗 38.4% 龍種超鋭鱗 37.2% 龍種大紋鎧 8.5% 龍種大紋鎧 11.8% 龍種絢爛紋鎧 8.1% 龍種絢爛紋鎧 11.3% 龍種壮麗紋鎧 8.5% 龍種油 5.5% 龍種上油 5.0% 龍種上油 5.2% 龍種純油 5.0% 龍種純油 5.5% 龍種血石 5.0% 龍種血石 5.3% 龍種牙 27.6% 堕龍火牙 17.4% 堕龍炎牙 17.6% 堕龍炎牙 25.2% 堕龍劫炎牙 18.6% 堕龍角 16.6% 堕龍炎角 15.7% 堕龍炎角 23.8% 堕龍劫炎角 15.1% 堕龍劫炎角 25.2% 堕龍血晶 5.0% 堕龍血晶 5.0% 堕龍真血晶 5.0% 堕龍真血晶 5.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~4 難易度5~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 砲塔 - 龍種大砲 41.0% 龍種神砲 34.0% 龍種神砲 42.0% 龍種真砲 41.0% 龍種真砲 42.0% 龍種血石 15.0% 龍種血石 15.0% 堕龍角 44.0% 堕龍炎角 36.0% 堕龍炎角 43.0% 堕龍劫炎角 44.0% 堕龍劫炎角 43.0% 堕龍血晶 15.0% 堕龍血晶 15.0% 堕龍真血晶 15.0% 堕龍真血晶 15.0% 背ビレ - 龍種大紋鎧 26.0% 龍種大紋鎧 35.0% 龍種絢爛紋鎧 21.0% 龍種絢爛紋鎧 26.0% 龍種壮麗紋鎧 21.0% 龍種油 17.0% 龍種上油 15.0% 龍種上油 15.0% 龍種純油 15.0% 龍種純油 15.0% 堕龍火ヒレ 57.0% 堕龍火ヒレ 50.0% 堕龍炎纏ヒレ 46.0% 堕龍炎纏ヒレ 36.0% 堕龍劫炎ヒレ 46.0% 堕龍神酒 18.0% 堕龍神酒 23.0% 堕龍清神酒 18.0% 尾ビレ - 龍種大紋鎧 26.0% 龍種大紋鎧 35.0% 龍種絢爛紋鎧 21.0% 龍種絢爛紋鎧 26.0% 龍種壮麗紋鎧 21.0% 龍種油 17.0% 龍種上油 15.0% 龍種上油 15.0% 龍種純油 15.0% 龍種純油 15.0% 堕龍火ヒレ 57.0% 堕龍火ヒレ 50.0% 堕龍炎纏ヒレ 46.0% 堕龍炎纏ヒレ 36.0% 堕龍劫炎ヒレ 46.0% 堕龍神酒 18.0% 堕龍神酒 23.0% 堕龍清神酒 18.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 砲塔 銃破砕、剣破砕が有効 銃破砕、剣破砕の防御低下 背ビレ 銃貫通が有効 銃貫通、氷属性の防御低下剣破砕の防御上昇 尾ビレ 切断が有効 氷属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 5 雪渓の蟷螂 蒼氷の峡谷 ボルグ・カムラン ファイヤー・ファイター 煉獄の地下街 鰐の滝登り 愚者の空母 グボロ・グボロ黄金 ナナのキャラエピソード討伐対象外 高 5 火車 贖罪の街 コクーンメイデンとナイトホロウが無限沸きする バーニング・グラス 嘆きの平原 ガルム 6 籠眼 鎮魂の廃寺 ガルム 三重奏 煉獄の地下街 ハガンコンゴウシユウ堕天 デプス・ボム 創痕の防壁 高 6 カイーナ 創痕の防壁 デミウルゴス 7 野獣の饗宴 贖罪の街 シユウ堕天コンゴウ堕天ウコンバサラ 高 7 日向の花 創痕の防壁 ラーヴァナグボロ・グボロ堕天(氷) 蝶の誘惑 鉄塔の森 コンゴウ堕天 2分後に非討伐対象のニュクス・アルヴァ出現 高 8 廃墟の獣王 贖罪の街 ディアウス・ピターグボロ・グボロ堕天(氷) 9 氷焔の息吹 創痕の防壁 グボロ・グボロ堕天(氷)x2 2体出現 10 煉獄の覇王 煉獄の地下街 テスカトリポカグボロ・グボロ 高 10 飛龍 愚者の空母 セクメトx2サリエル堕天 高 11 アンチノミー エイジス クアドリガ堕天 初期配置は1体グボロ・グボロ堕天の体力が低下すると2体目出現 為小失大 黎明の亡都 コンゴウ堕天シユウ堕天 30秒後に出現討伐対象外にカバラ・カバラ 12 パウダー・ハウス フェイズ2/4 終末の神林・末梢基部 ヤクシャ・ラージャハガンコンゴウコンゴウ スパルタの盾 フェイズ2/5 鉄塔の森 ウコンバサララーヴァナ 13 溶け落ちる鉛 贖罪の街 ボルグ・カムラン堕天(火) 2分後に出現討伐対象外にヴァジュラテイル(火)x3 14 エル・ペスカドール 淘汰の神梯・中幹部 ガルム 討伐対象外 高 14 アップウォッシュ フェイズ2/4 贖罪の街 ガルム 2体出現討伐対象外にヤクシャ・ラージャ ポジション・トーク フェイズ1/5 贖罪の街 ハンニバルヤクシャ・ラージャ 1分後に出現 ローザ・ロッサ フェイズ2/4 創痕の防壁 カバラ・カバラグボロ・グボログボロ・グボロ堕天(氷) 15 アンツ・ギャリソン フェイズ2/4 淘汰の神梯・基底部 ハンニバル侵喰種グボロ・グボロシユウ 討伐対象外ハンニバル侵喰種かグボロ・グボロとシユウを倒すと出現討伐対象外にセクメト エル・ディアブロ フェイズ1/4 萌芽の神域・樹林3層 グボロ・グボロx2 初期配置は2体討伐対象を倒すとそれぞれ討伐対象外の3体目、4体目、5体目出現(一方のグボロ・グボロ堕天を除く)討伐対象外にグボロ・グボロx1 高 15 洛沙の波濤 フェイズ5/5 黎明の亡都 マルドゥークガルム 討伐対象外1体倒すと2体出現 インテークマニホールド フェイズ3/4 エイジス 暴走神機兵・長刀型ザイゴートx4ザイゴート堕天(火)x4セクメト暴走神機兵・長刀型 特務 11 アルソミトラ フェイズ3/3 エイジス 初期配置は2体討伐対象外にニュクス・アルヴァグボロ・グボロ堕天x2とニュクス・アルヴァを倒すとそれぞれ3体目、4体目出現 特務 13 二の矢 フェイズ3/5 終末の神林・主根部 ハンニバルシユウ グボロ・グボロ堕天を倒すと討伐対象外の2体目出現討伐対象外にシユウ 特務 15 深層の怪物 フェイズ1/4 終末の神林・末梢幹部 セクメトx2 初期配置は1体グボロ・グボロ堕天を倒すと2体目出現討伐対象外にニュクス・アルヴァx2 特務(DLC) 15 ブーストヴィガー フェイズ3/3 鉄塔の森 初期配置は1体フィールドに降りると2体目出現倒すと無限に出現(4体倒すとミッション終了)討伐対象外にスパルタカス 苦肉の光明 フェイズ2/3 黎明の亡都 ガルムセクメト 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ダッシュ 目標めがけて走って突進する。主に噛み付きに派生する。捕喰に向かう際も用い、ダメージを食らうので注意。 ステップ、ガード 噛み付き 噛み付きながら突進。正面且つ至近距離に居れば高確率で使用する。 正面に立たないガード 4連攻撃 自身の周りを4連続で殴る。噛み付きから派生。ダッシュ→噛み付きと派生した場合は4連攻撃には派生しない。終了後、威嚇を行なう。 噛み付きの後、不用意に近づかないガード 3連火球 背ビレを持ち上げた後、前方に火球を3発発射する。着弾時に爆発する。 側面に回りこむ 3way火球 背ビレを持ち上げた後、前方3方向に火球を発射する。 側面に回りこむ 周囲砲撃 頭を持ち上げて自身の周囲に噴霧攻撃。追加:攻撃力下降。 その場から離れるガード 遠距離砲撃 高低差がある場合や一定以上に離れていると多用。頭を持ち上げてターゲットの足元に噴霧攻撃。追加:攻撃力下降。 その場から離れる近づくかできるだけ離れる バックステップ 後ろに飛び退く。移動距離は短いが出が早く、攻撃判定あり。 真後ろに立たない 活性化 口から赤い吐息が漏れる。 攻略 体全体が赤色に変化したグボロ・グボロの堕天種。 基本的な特性や動作は通常種のグボロ・グボロと変わらないが、その見た目どおり炎を操るようになっている。 正面に3連射する弾が着弾点で爆発するようになっていて、周囲を砲撃する噴霧攻撃の範囲が広がっている。 また、噴霧攻撃は攻撃力下降の追加効果が発生する。 ヒレの切断と剣破砕の防御力が上がっているので、安全な側面からダウンを奪いづらくなっている。 銃破砕は変わらず有効なので、破砕属性のバレットで狙おう。 近接攻撃の有効部位がある正面と背面に立つことが多くなるので、深追いをして攻撃を食らわないように注意。 特に尾ビレを狙っている時に、出の早いバックステップで弾き飛ばされることがないように。 グボロ・グボロは必ず振り向いてから行動を起こすことを覚えておくと被弾は減るだろう。 ショートブレード 攻撃 切断が高い刀身なら尾ビレを、貫通が高い刀身なら胴体と牙を狙う。 正面から胴体や牙を狙うのに不安を感じるならば、尾ビレとヒレの間から胴体にめり込むように△攻撃を繰り出せば、胴体にあたりダウンを奪える。 ダウン中はそのまま攻撃を続けてもいいし、結合崩壊を狙ってもいい。 結合崩壊 貫通が高い刀身を選び、胴体ダウン中に破砕属性のバレットで砲塔を、貫通属性のバレットで背ビレを狙う。 尾ビレは少ない切断属性でも十分破壊可能だろう。 なお、切断と剣貫通の両属性を持ので、剣だけで全部位を破壊することも可能。 ロングブレード 攻撃 弱点の尾ビレを集中攻撃。 小まめにゼロスタンスでスタミナを回復しつつインパルスエッジでヒレを狙えばダウンも奪える。 バックステップにだけ注意すれば苦戦はしないはず。 結合崩壊 尻尾は切断がクリティカルヒットするので狙えば簡単に破壊できる。 背ビレは貫通属性のバレットで狙う。 砲塔にはある程度切断も効くが、破砕属性のバレットの方が効率がいい。OPの残り具合で上手く攻撃を切り替えよう。 バスターブレード 攻撃 切断が高い刀身なら尾ビレを、破砕が高い刀身なら砲塔とヒレを狙う。 砲塔は剣破砕属性が非常に有効なので、金剛破棒のような破砕属性に特化した刀身で、 振り向きに合わせてチャージクラッシュやBA・脳天破壊斬りを合わせると大ダメージと怯みを発生させることができる。 狙いすぎて攻撃を食らわないように注意。 安全を期するならば、ヒレダウンを奪ってからにしよう。 結合崩壊 切断と剣破砕の両属性を持ので、砲塔と尾ビレは苦労せずに破壊できるだろう。 背ビレは空中攻撃が当てづらいので、貫通属性のバレットに頼る必要がある。 ブーストハンマー 攻撃 クリティカルヒットする砲塔を狙って大ダメージを与えるか、安全な側面からヒレを狙ってダウンを奪うのどちらかになる。 砲塔へは振り向きや火球発射後の隙に△攻撃二段目や□攻撃三段目、ステップ△、空中□攻撃のいずれかを1発ずつ当てていくか、 貫通属性のバレットで胴体ダウンを奪ってからブーストラッシュで連打する。 また、BA・連砕独楽ならば空中□攻撃が連続で繰り出せるので、ダメージアップを図れる。 ヒレへはブーストドライブで側面に回りラッシュで連打する。 スタミナが少なくなったら銃に切り替えて、破砕属性のバレットで狙えばスタミナ回復中にもダメージを与えられて効率がいい。 結合崩壊 砲塔は剣破砕がクリティカルヒットするので狙えば簡単に破壊できる。 背ビレと尾ビレは貫通属性のバレットに頼る必要がある。 尾ビレは銃貫通でも効率よくダメージを与えられないので、リンクサポート「破壊の一撃」に頼ることも。 チャージスピア 攻撃 胴体と牙に剣貫通がよく効くところは通常種とあまり変わらないので、倒すだけなら特に問題はない。 OPに余裕があるならば、牙に攻撃が当たりやすくなるヒレダウンを破砕属性のバレットで狙おう。 結合崩壊 破壊可能部位が弱点ではないため、銃撃に頼ることになる。 背ビレにはある程度剣貫通も効くが、貫通属性のバレットの方が効率がいい。 尾ビレは銃貫通でも効率よくダメージを与えられないので、リンクサポート「破壊の一撃」に頼ることも。 ヴァリアントサイズ 攻撃 ロングブレードと同様に弱点の尾ビレを集中攻撃。 左手側からステップ△→△→△(→□)のコンボで大ダメージを狙おう。 また、ラウンドファングが尻尾に当たる間合いを覚えればどの位置からも大ダメージを与えられる。 結合崩壊 尻尾は切断がクリティカルヒットするので狙えば簡単に破壊できる。 背ビレは貫通属性のバレットで狙う。 砲塔にはある程度切断も効くが、破砕属性のバレットの方が効率がいい。OPの残り具合で上手く攻撃を切り替えよう。 メモ 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-08-17 19 05 02 名前
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登録日:2013/11/07 Thu 23 35 00 更新日:2024/01/09 Tue 15 12 35 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER2 ゴッドイーター ムーンライトマイル 小説 箕田貞利 GOD EATERシリーズ専門誌『ゴッドイーターマガジン』で連載されていた小説。既刊一巻。 作者は箕田貞利。 ソーマにスポットライトを当て、GOD EATER 2直前の任務、及び旧ロシア地区アラガミ掃討作戦やアーク事件の回想が描かれる。 基本的には無印シナリオの補完がメイン。 台詞などから『GOD EATER - the 2nd berak -』の少し後の話であることがうかがえる。 同誌で連載されている漫画『GOD EATER 2 - undercover -』から3ヶ月後の物語。 これまで動向不明だったGE2時点での前作主人公、第三部隊のメンバーがどうしているかが語られている。 え?フェルナンデス?知らんなあ… ◆ストーリー 西暦2074年7月。エイジス崩落事件やリンドウ救出作戦から3年経ち、21歳になったソーマは『月の女神』に想いを馳せながらクレイドルの任務に就く。 ◆登場人物 ○ソーマ・シックザール 主人公。クレイドル所属の旧型ゴッドイーター。 3年間の成長でかつての刺々しさが消え、チームリーダーとして司令塔の役割を担うことも多くなった。 女性人気が高く、仲間内から色男扱いされている。 ○アリサ・イリーニチナ・アミエーラ クレイドル所属の新型ゴッドイーター。 ソーマと共に第二サテライト居住区への物資供給任務に就く。 シュンの目測だとまた胸がデカくなったらしい。 ○シオ かつて終末捕喰から世界を救ったアラガミの少女。 エイジス崩落事件の真実を知っている者は皆、月のことを「シオ」と呼ぶ。 2071年当時の回想では、ソーマと仲良くなった過程が描かれた他、本編では不明だった拉致の手段が判明した。 ○ペイラー・榊 極東支部支部長代理。 黒蛛病の研究を行っているが、結果は芳しくない模様。 ソーマとの初対面時、アイーシャについて触れたことでソーマの機嫌を損ねた。 ○神薙ユウ クレイドル所属。先代第一部隊隊長。 フェンリル本部からの要請で欧州に飛んでいる。 第一部隊入隊当初から目覚ましい活躍を上げ、ツバキやリンドウとはまた違う「リーダーの器」を持つとソーマから評価されていた。 ○雨宮リンドウ クレイドル所属。 ソーマがユウと共に認める同格のゴッドイーター。 2065年、ソーマと初めて出会った際に組手を行い、ソーマを驚愕させる程の反射神経を披露した。 偏食因子適合率は平均の3.2倍で、平均値より遥かに高いツバキの更に上、当時の最高値を記録している。 相変わらず頻繁に数を数え間違えている。 ◇第三部隊 長らく台場カノン以外の動向が不明だった極東支部防衛班の一部隊。 建設中の第二サテライト居住区防衛任務に就いている。 メンバー全員がベテランとしての格を身に着け、連携も息ぴったり。 フェ…フェデリコは未登場。 ○小川シュン 第三部隊所属の旧型ゴッドイーター。近接型(ロングブレード)。 ソーマへの軽口も馴染みの相手に対する親しみが籠るようになった。 ○カレル・シュナイダー 第三部隊所属の旧型ゴッドイーター。遠距離型(アサルト)。 金にがめついのは相変わらずで、ブラッドの極東来訪で任務を取られないようアナグラに戻りたがっている。 ○ジーナ・ディキンソン 第三部隊所属の旧型ゴッドイーター。遠距離型(スナイパー)。 アラガミが寄り付きにくいサテライト居住区であっても、観測塔からの警戒を怠らない。 嘆きの平原も変わらない模様。 ○雨宮ツバキ 2065年当時の第一部隊隊長。リンドウの姉。 ツバキが隊長になってから第一部隊の戦死者が減少した。 実戦経験の無いソーマを掃討作戦に投入することに反対するが、リンドウとの組手を見て渋々了承する。 引退後の指揮官服は好きで着ている訳ではないらしい。 ○ヨハネス・フォン・シックザール 2065年当時の極東支部支部長。ソーマの父。 ソーマはアラガミそのもの、同時に最もアラガミを狩ることに適していると評し、第一部隊へ配属、掃討作戦に参加させる。 この頃から真っ黒で、核爆発の捕喰を裏で手引きしたこと、同時にリンドウとツバキを一緒に消すことを考えていた模様。 本作ではヨハネスの「父親」としての側面が多く描かれ、表面上は冷たくしつつもソーマを深く愛していたことが明かされる。 ある意味で第二の主人公。 ○マルセル・ヴィヨン 極東支部調査部中尉。フランス人。 連合軍官僚との渉外および技術提供(という建前)のため旧ロシア地区へのヘリに同行する。 ヨハネスからアタッシュケースを持たされており、この中身が大量のアラガミを誘き寄せ、核爆発すら捕喰したノヴァである。 ロシア到着後、ソーマに指輪を託し、アナグラにいる恋人に渡してくれるよう頼んだ。 ○ジューコフ 連合軍第二四独立特殊任務旅団第一中隊中隊長。大尉。 太陽作戦を指揮する禿げ頭のおっさん。 連合軍と取って代わろうとするフェンリルを目の敵にしているが、ヨハネスの掌で踊らされていることに気づいていない。 ○コーデリア・フィッツロイ 2065年当時のヨハネスの副官。マルセルの恋人。 マルセルの死をソーマから知らされた直ぐ後に退職した。 ○橘サクヤ 2065年当時は新米オペレーター、2071年当時は第一部隊副隊長を務めた旧型神機使い。 2074年現在では2歳数ヶ月になるレンの世話に追われている。 ○アイーシャ・ゴーシュ ヨハネスの妻でソーマの母。 マーナガルム計画での大惨事が事細かに明かされ、その場にいた研究者や看護師を喰い荒してゲル状の肉塊になり死亡。 死後、その細胞はノヴァとして培養され、各事件の裏で利用されていた。 ○感応波でアラガミを操る研究をしている科学者 榊が言及した本部の研究者。 the spiral fateのガーランド・シックザールと思われる。 ◆登場アラガミ ○ウコンバサラ 第二サテライト拠点を急襲したワニ型アラガミ。 最新状態にアップデートした装甲壁を喰い破った悪食傾向の持ち主。 ○イェン・ツィー ウコンバサラがやられた直後に出現したシユウ神属感応種。 t2bで確認されたシユウ感応種が進化したもの。 感応能力により神機を使用不能にし、第三部隊とアリサに痛手を加え、ソーマも吹っ飛ばすなど猛威を振るう。 ○プリティヴィ・マータ ミッション「蒼穹の月」で大量発生したヴァジュラ神属第二種接触禁忌種。 贖罪の街からの撤退戦でソーマが撃退した個体は「傷顔」と呼称され、ディアウス・ピターとの決戦でも現れた。 ○ディアウス・ピター リンドウを瀕死にまで追い込んだヴァジュラ神属第二種接触禁忌種(GE2では第一種に格上げ)。 腕を上げた第一部隊の面々に討伐される。 ○アルダノーヴァ アーク事件の終局でヨハネスが融合した人工アラガミ。 ノヴァと化したアイーシャの細胞から生み出されている。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この小説でカノンちゃん以外の第二部隊の人の消息も判明しないかな… -- 名無しさん (2013-12-06 00 01 04) タツミ兄貴がヒバリちゃんを諦めるわけはないからな・・・何らかのドラマがあるはず -- 名無しさん (2013-12-28 21 44 42) 名前 コメント
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シユウ 硬い翼手を持つ人型のアラガミ。 その翼手で戦うが、爆発するエネルギーを放出する事もある。 名前の由来は古代中国神話に登場する「蚩尤(しゆう)」。 勇敢で忍耐強く、武器・兵器の発明者とされ、砂や石や鉄を喰らい、霧を操る力があったとも。 後に兵主神(兵器の創始者、戦いの神)として崇められたとされる。 発生起源 ユーラシア大陸中央部。 攻撃属性 【火】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭、下半身 【銃貫通】:頭、上半身 【切断】:上半身、拳 【剣破砕】:上半身、拳 【剣貫通】:頭、拳 ◆非物理属性: 【火】 【氷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 10 05 90 90 10 × × ◎ 破壊後 ×× ×× 上半身 90 20 15 20 40 ×× ×× ◎ 拳 90 90 20 25 30 × × ◎ 両腕羽 破壊前 80 80 80 80 80 ◎ 破壊後 45 45 45 ×× ×× 下半身 破壊前 30 90 90 90 90 × × ◎ 破壊後 55 55 55 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 280 32 30秒(2.2%) ホールド 400 200 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 両腕羽 両腕羽を顔の前につけた土下座のような姿勢 下半身 両腕羽を広げて地面につけ、片膝を突いた姿勢 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 狐火 破砕:138、貫通:180 火◎ 着弾時に爆発する狙撃弾 アサルト 爆炎連弾 破砕:97、貫通:31 火◎ 誘導能力を持つ爆裂弾を3連射 ブラスト 爆炎弾 破砕:323 火◎ 重力の影響を受ける爆裂弾 ショットガン ファイアチャリオット 破砕:106 火◎ 追従する機雷を前方に3発配置 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度2~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 鳥神翼 52.6% 鳥神翼 55.9% 鳥神大翼 47.1% 鳥神大翼 50.4% 鳥神真翼 47.1% 鳥神真翼 50.4% 鳥神腱 23.8% 鳥神大腱 22.1% 鳥神空腱 21.1% 鳥神空腱 29.8% 鳥神真腱 21.1% 鳥神真腱 29.8% 鳥神爪 11.8% 鳥神大爪 11.0% 鳥神大爪 15.9% 鳥神烈火爪 9.9% 鳥神烈火爪 15.9% 鳥神烈炎爪 9.9% 鳥神翼節 11.8% 鳥神大翼節 11.0% 鳥神大翼節 15.9% 鳥神大空翼節 9.9% 鳥神大空翼節 15.9% 鳥神大真翼節 9.9% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度2~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 鳥神面 70.0% 鳥神面 64.0% 鳥神空面 78.0% 鳥神真空面 70.0% 鳥神真空面 73.0% 鳥神真空大面 64.0% 軽身丹 30.0% 軽身丹 36.0% 浮身丹 22.0% 浮身丹 30.0% 翔神丹 27.0% 翔神丹 36.0% 両腕羽 鳥神爪 50.0% 鳥神大爪 50.0% 鳥神大爪 50.0% 鳥神烈火爪 50.0% 鳥神烈火爪 50.0% 鳥神烈炎爪 50.0% 鳥神翼節 50.0% 鳥神大翼節 50.0% 鳥神大翼節 50.0% 鳥神大空翼節 50.0% 鳥神大空翼節 50.0% 鳥神大真翼節 50.0% 下半身 鳥神腱 71.0% 鳥神大腱 62.0% 鳥神空腱 79.0% 鳥神空腱 73.0% 鳥神真腱 71.0% 鳥神真腱 67.0% 軽身丹 29.0% 軽身丹 38.0% 浮身丹 21.0% 浮身丹 27.0% 翔神丹 29.0% 翔神丹 33.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 銃破砕、銃貫通、剣貫通が有効 火属性、氷属性の防御低下 両腕羽 特別有効な攻撃は無い破壊には意識的に攻撃を当て続ける必要がある 切断、剣破砕、剣貫通、火属性、氷属性の防御低下 下半身 銃破砕が有効 切断、剣破砕、剣貫通の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 2 ファイアバグ 蒼氷の峡谷 ザイゴートx2 2 オペレーション:R 黎明の亡都 コクーンメイデンx2、ナイトホロウ 高 2 ブック・ワーム 黎明の亡都 高 2 テノデラの鎌 嘆きの平原 ドレッドパイクx2、オウガテイルx3 3 連鎖反応 鎮魂の廃寺 3 寒空の孤島 蒼氷の峡谷 ボルグ・カムラン 高 3 フラッシュ・ポイント 鉄塔の森 ウコンバサラ 4 ウィジャボード 創痕の防壁 ドレッドパイクx2、クアドリガヴァジュラ 高 4 スノウ・スライド 蒼氷の峡谷 ヤクシャ 5 脚下照顧 創痕の防壁 ヴァジュラ 高 6 真昼の明王 嘆きの平原 ヤクシャ、コンゴウ堕天 7 孤島の実験場 エイジス コンゴウ コンゴウを倒すと出現 7 奈落の火竜 煉獄の地下街 ハンニバル、セクメト 1分後に出現 8 影狼 黎明の亡都 シユウ堕天、ガルム 高 8 荒城の女王 鉄塔の森 プリティヴィ・マータ 2分後に2体出現 高 9 ピット・イン 鉄塔の森 クアドリガ堕天、ヴァジュラ 2体出現 10 流星群 鉄塔の森 ハガンコンゴウ、マルドゥーク 10 喧噪の廃墟 鎮魂の廃寺 ヤクシャ・ラージャ 非討伐対象のコンゴウも同時 高 11 光風晴月 煉獄の地下街 セクメトシユウ堕天イェン・ツィー ブルー・ラグーン フェイズ2/3 鉄塔の森 マルドゥークハガンコンゴウ 討伐対象外にオウガテイル堕天x無限 12 パウダー・ハウス フェイズ4/4 終末の神林・階層核 イェン・ツィーコンゴウ堕天 コンゴウ堕天を倒すと討伐対象外の2体目出現討伐対象外にコンゴウ堕天 鴉と山犬 変容の門・終端部 ガルム 2体出現 高 12 タンブルウィード フェイズ2/4 鉄塔の森 クアドリガ堕天ヴァジュラ 2体出現 高 13 虎挟 贖罪の街 ヴァジュラ 討伐対象外討伐対象外にナイトホロウx2、ヤクシャ・ラージャナイトホロウx1を倒すと出現 猫の手 フェイズ3/3 変容の神門・終端部 ガルム 2体出現 14 グレート・ベネフィット 淘汰の神梯・基底部 ウコンバサラ 15 アンツ・ギャリソン フェイズ2/4 淘汰の神梯・基底部 ハンニバル侵喰種グボロ・グボロ 討伐対象外にセクメト、グボロ・グボロ堕天(火) フォスフォレセンス フェイズ2/3 萌芽の神域・樹林2層 クアドリガハンニバル 2体出現 高 15 洛沙の波濤 フェイズ1/5 煉獄の地下街 ウコンバサラx2 初期配置は1体2分後に2体目出現 インテークマニホールド フェイズ2/4 嘆きの平原 初期配置は2体倒すと無限に出現(8体倒すとミッション終了)討伐対象外にニュクス・アルヴァ ペトロフ・ディフェンス フェイズ1/4 創痕の防壁 ウコンバサラコンゴウ 30秒後に1体目出現1分後に2体目出現 15(DLC) ジャックポット 魔狼の要害・山麓部 イェン・ツィースパルタカスマルドゥーク 討伐対象外初期配置は2体倒すと1分後に6体目まで出現 特務 13 二の矢 フェイズ3/5 終末の神林・主根部 ハンニバルグボロ・グボロ堕天(火) シユウを倒すと討伐対象外の2体目出現討伐対象外にグボロ・グボロ堕天(火) 特務 15 パジェムカ フェイズ1/4 淘汰の神梯・基底部 ザイゴート堕天(火)x3ラーヴァナx2 2体出現 深層の怪物 フェイズ3/4 萌芽の神域・樹林4層 グボロ・グボロx2 特務(DLC) 15 カタロスの花 フェイズ1/3 終末の神林・末梢基部 プリティヴィ・マータ 初期配置は2体シユウを倒すとそれぞれ討伐対象外の3体目、4体目出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 爆炎玉(誘導) 上空へ火球を発射後、ワンテンポ置いてからターゲットを追尾する。 引きつけてステップ引きつけてジャンプ 爆炎玉(大) 身体の左で長い溜めの後にホーミングする火球を放つ。 後ろに回り込む引きつけてジャンプ 滑空 両腕(翼手)を広げ、低空飛行してくる。若干、ホーミングしてくる。最初に少し後退するため、後ろにいても当たってしまう。 引きつけてジャンプかガードが確実ステップで翼をくぐることも可能 バックステップ その場に衝撃波を発生させつつ後退。予備動作はなく、発生も早い。 ステップ正面に立たない 手刀 右に踏み込みつつ、右腕羽で前方広範囲を薙ぎ払う。大きく薙ぎ払うので、シユウの正面にいても喰らう事がある。シユウの左手側は当たりにくい。 左側にステップ、ガード正面に立たない 飛び掛り 踏み込みつつ、両手で抱きつくように飛び掛る。 ステップ密着していると喰らわない 回転 右腕を下ろして溜め、その場で回転する。シユウを中心に複数の攻撃判定がある。腕羽下には判定なし。終了後に硬直。 ステップ 衝撃波 両腕を下ろして溜め、シユウの周囲と前方広範囲に衝撃波を発生させる。狙っている相手の方向は向かない。判定は衝撃波が消えるまで残り続ける。予備動作が爆炎玉(連射)に似ているので、勘違いしないように。終了後の硬直は長く、捕喰のチャンス。 範囲外へ離脱 爆炎玉(連射) 両腕を下ろして短く溜めた後、4連続で火球を発射する。ホーミングはしないが左右30°ほどの範囲で1発毎に軌道修正して発射してくる。終了後、爆炎玉(大)へ移行する。難易度4以上で使用してくる。後ろにまわれれば捕喰のチャンス。 立ち止まらない 活性化 体から白い煙のようなものが出る。 滑空の攻撃速度上昇。 攻略 特徴的な羽や攻撃の当てやすい下半身は物理・非物理共に耐性が高く、ここに攻撃を吸われていると時間がかかってしまう。 非常に小さいが頭が急所なので、ピンポイントでバレットや剣貫通属性の攻撃を当てられると頻繁に怯み有利に戦える。 脳天直撃弾を代表とするホーミング弾は頭に向かっていくのでこれらを用いるといい。 下半身に破砕属性のバレットを当てるとダウンしやすく、結合崩壊させると攻撃の通りも良くなるのでこれもお勧め。 翼の破壊をする時は空中BAや制御ユニットの「エアリアル」があると便利。 下半身と同様に攻撃の通りも良くなるのでどちらかに絞って攻撃を集中させると攻略しやすい。 破壊に関してはリンクサポートスキルの「破壊の一撃」を使うのも手。 素早い攻撃以外にも、回転攻撃や連続火球などの隙の大きい攻撃もあるので、捕喰タイミングは多め。 衝撃波を発生させる叩きつけ攻撃は後方向の範囲が狭いので、後ろ側からなら余裕を持って溜め捕喰が可能。 捕喰時取得のアラガミバレットはシユウ自身の弱点である火属性なので上手く使えば有利になる。 頭や下半身を銃撃で壊しやすいので各武器間の相性の差は少ない。 後半ミッションでは他の敵とセットで出現することが多いが、他の敵に相性を合わせても何とかなりやすい。 ただしダウンだけは両腕羽or下半身であり、結合崩壊前に狙ってダウンを取れるのは事実上破砕属性のバレットだけに限られる。 動きを止めたい場合はホールドを狙うといい。 ショートブレード 攻撃 貫通寄りの武器は頭部に効果絶大。神縫い・麒麟駆けをピンポイントで当てられるなら、物理重視で速攻が可能。 ただし頭部は非常に小さく当てづらいので、うまく当てられない場合は、 まずシユウ自身のアラガミバレットか破砕重視のバレットで下半身を破壊するのがよいだろう。 破壊した下半身は切断・貫通どちらも攻撃が通るようになるので、楽に戦えるようになる。 拳は当てづらいが柔らかいので、ダウンした時は下半身よりも拳を狙うと早く倒せる。 結合崩壊 頭は腕に自信があるなら貫通寄りの武器で、ないなら敵発見時・地面叩きつけ中・ダウンorホールド中にホーミング弾のバレットを当てよう。 下半身は同じく破砕属性のバレットで破壊。 OP回復のついでに両腕羽を狙って攻撃し破壊を目指そう。 ロングブレード 攻撃 拳と上半身には切断が有効なため、振りの早い空中□などで狙う。 ただし、タイミングによってはバックステップ攻撃などに当たりやすくなるため注意すること。 インパルスエッジや破砕属性のバレットを利用し早めに下半身を破壊しておくと後が楽。 IE弐式・速射だと弾が銃貫通属性に弱い頭方向に飛んで行くため、段差を利用するなど上手く当てればすぐに倒せる。 結合崩壊 頭は貫通属性のバレット、下半身はIEか破砕属性のバレットで破壊。 有効打のない両腕羽はOP回収を兼ねて普段から意識的に狙う。 バスターブレード 攻撃 出が早く当てやすい空中□を上半身や拳に当てていくと良い。 チャージクラッシュは効果の薄い羽に当たりやすいが、捕喰中などの隙に背後から上半身を狙うと上手く当てられる。 衝撃波攻撃の後やダウン中に拳を狙うのも良いだろう。 結合崩壊 【Ⅲ】以降のCC・ブレイカーを使えば硬い部位も破壊しやすくなるが、頭の破壊は銃撃に頼らないと辛い。 基本はOP回収を兼ねて両腕羽を攻撃しながら、銃撃に頼っていくことになるだろう。 ブーストハンマー 攻撃 当てやすい下半身にメインの攻撃がほぼ通らないのは厳しい。 地上コンボや空中□で上手く拳を狙っていくのが良いが、反撃には十分注意すること。 銃撃を使い下半身を早めに破壊すると良い。 結合崩壊 バスターブレードと同様に【Ⅲ】以降の終ノ一撃を使えば硬い部位も破壊しやすくなるが、頭の破壊は銃撃に頼らないと辛い。 破壊可能部位が弱点ではないため、銃撃に頼ったほうが無難。 なるべくOP回収を両腕羽に当てていく。 チャージスピア 攻撃 頭は貫通に弱いので、ジャンプしてチャージグライドを当てれば早く壊せる。 下半身は硬いが、破壊後は柔らかくなるので、破砕属性のバレットを使い早めに壊せばかなり戦いやすくなる。 結合崩壊 頭はジャンプしてチャージグライドか銃撃で、下半身は破砕重視のバレットで破壊。 OP回収のついでに両腕羽に普段は狙いを絞る。 地面叩きつけ、ダウン中、ホールド中なら腕が下がって当てやすい。 ヴァリアントサイズ 攻撃 ロングブレードと同様に拳と上半身には切断が有効なため、振りの早い空中□などで狙う。 バーティカルファングで上半身を狙うのも手だが、スタミナの管理には注意。 ダウン中などの上半身が低い状態ではラウンドファングも有効。 弱点部分が小さくまとまっているのでクリーヴファングまで出しきってしまってもいい。 高低差のあるフィールドに限るが、段差などを利用すればラウンドファングで拳と上半身を狙うことも可能。 結合崩壊 破壊可能部位が弱点ではないため、銃撃に頼ったほうが無難。 有効打のない両腕羽はOP回収を兼ねて普段から意識的に狙う。 メモ 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-08-09 23 52 58 名前
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/138.html
GOD EATERからの引継ぎで編集させていただいてます - 名無しさん 2010-10-27 17 13 34 画像を男女で並べられるよう、デザインの改変案を挙げてみた。意見求む。 - 名無しさん 2010-11-06 22 13 10 写真が同じ?どっちが男女かわからんが、まぁ見やすくていいんでね? - 名無しさん 2010-11-06 22 39 36 男女共通のボトムで男側の画像がないから同じ画像並べてるだけ。 - 名無しさん 2010-11-06 23 10 21 材料欄の牛皮→牛「革」じゃないかな? - 名無しさん 2010-11-07 00 46 53 ↑補足 女専用のメイド服以下の材料欄 - 名無しさん 2010-11-07 00 50 00 くの一に上絹糸*1が抜けてます~ - 名無しさん 2010-11-07 13 31 34 それはトップスの方だ。 - 名無しさん 2010-11-14 19 39 59 男女共用服でも見た目が全く違うので、女画像だけ載せるのはどうかと思います - 名無しさん 2010-11-08 08 58 39 サブの男服全部出すために素材集めとストーリー進めないといけないからもう少し待ってくれ - 名無しさん 2010-11-08 13 42 21 ここに真の貢献者が・・・アリガトウ!! - 結局ショートが火力ある 2010-11-08 20 10 18 男の服下画像追加したよ、男は左、女は右側で上はパールペンダント・ビキニで統一してみた、男服上はもうちょっとだけ待って - 名無しさん 2010-11-08 22 14 52 ご苦労様、そしてありがとう。 - 名無しさん 2010-11-08 22 20 35 封神指定解除003が手に入らないorz - 名無しさん 2010-11-10 03 15 18 詳しいことよく知らんけどこういう画像って社名みたいなやつ入れなくていいの? - 名無しさん 2010-11-15 00 18 30 wikiTOPの「免責事項と画像使用について」という所をよく読むべし - 名無しさん 2010-11-15 01 39 36 DLCの画像が見れないんだけど?どういうこと? - 名無しさん 2010-12-10 14 30 00 このページの画像は有志の方が撮られたのを提供してくださったものです。DLC分の画像はまだありません。あしからず。 - 名無しさん 2010-12-10 15 47 35 更新してくれた方ありがとう - 名無しさん 2010-12-22 17 45 07 配信装備:シェリア衣装 下衣 1500fc BNGコラボキー03×1 炭素繊維×1 - 名無しさん 2011-02-10 14 15 20 残りの画像トップスと一緒に貼ってみたよ - 名無しさん 2011-06-06 12 33 25 画像を貼ってくださるのはありがたいのですが、画像のサイズを統一してください。横:縦の比率がトップスは4:5、ボトムスは2:3であればWikiでの微調整は不要になります。 - 名無しさん 2011-06-06 23 45 58 アスベル衣装 下衣とシェリア衣装 下衣の画像の足がやけに太短く見えるのですが・・・ - 名無しさん 2011-06-06 21 11 06 トップスもまとめて比率を修正してみた。どうかな? - 名無しさん 2011-06-06 23 42 04 前よりスマートに見えるようになって良いです。 - 名無しさん 2011-06-07 15 45 33 まどかとアニメ店長追加しました、バランスとかどうでしょうか? - 名無しさん 2011-07-07 17 23 12 大きさはいいんですが、上衣を女はビキニ、男はサーフにしてほしいです。他の衣装がそのように撮影してあるので。 - 名無しさん 2011-07-21 13 43 11 それだと とある系の上下とかも当てはまるな - 名無しさん 2011-07-22 04 03 09 封神指定解除:003はDCミッション「最後ヲ蝕ムモノタチ」のみ入手可で確率20% - 名無しさん 2011-07-25 06 44 01 女ボトムス ミューティニア下、常盤台制服下衣は脚が細くなるね - 名無しさん 2011-09-29 18 36 32 装甲騎兵 - 名無しさん 2012-04-06 13 55 23 クピト見たあと、まどかみるとメチャクチャ細く感じる。 - 名無しさん 2013-01-16 21 49 59 女はスカートならアクションの体操座りで・・・ - 名無しさん 2013-03-10 17 51 21 女はボトムスなら男装したい事がありませんか。 - 名無しさん 2013-03-30 18 29 37 まどか衣装とか細すぎるんだよ、ムッチリしてる方が良いに決まってんだろー - 名無しさん 2013-06-21 16 09 50
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/666.html
イェン・ツィー 妖艶な美女の姿をしたシユウ神属の感応種。 下僕であるチョウワンを召喚する。 感応能力により周囲のアラガミの攻撃目標を一人に集中させる。 発生起源 不明。 攻撃属性 【氷】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭、下半身(破壊後) 【銃貫通】:頭、上半身 【切断】:上半身、拳 【剣破砕】:上半身、拳 【剣貫通】:頭、拳 ◆非物理属性: 【火】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 10 05 90 90 05 × ◎◎ ◎ 破壊後 ×× 上半身 90 20 15 20 40 × ◎◎ ◎ 拳 90 90 25 20 30 × ◎◎ ◎ 両腕羽 破壊前 80 80 60 60 60 ◎◎ ◎ 破壊後 45 45 45 ×× 下半身 破壊前 40 70 55 70 60 × ◎◎ ◎ 破壊後 30 60 45 55 50 ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 280 32 25秒(2.2%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 両腕羽 両腕羽を顔の前につけた土下座のような姿勢 下半身 両腕羽を広げて地面につけ、片膝を突いた姿勢 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー ブライニクル 破砕:187、貫通:135 氷◎ 着弾時に大爆発する狙撃弾 アサルト 氷柱針 破砕:56、貫通:73 氷◎ 誘導能力を持つ弾を3連射 ブラスト 氷霧 破砕:500 氷◎ 重力の影響を受ける爆裂弾 ショットガン アイスチャリオット 破砕:106 氷◎ 追従する機雷を前方に3発配置 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度2~3 難易度5~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 妖婦鉄 41.2% 妖婦鋼鉄 20.3% 妖婦鋼鉄 29.2% 妖婦黒彩鋼 16.9% 妖婦黒彩鋼 29.2% 妖婦麗彩鋼 16.9% 妖婦剣 41.2% 妖婦剣 30.4% 妖婦黒彩剣 38.9% 妖婦黒彩剣 50.6% 妖婦麗彩剣 38.9% 妖婦麗彩剣 50.6% 妖婦彩柔毛 17.6% 妖婦高彩柔毛 8.7% 妖婦高彩柔毛 12.5% 妖婦極彩柔毛 7.2% 妖婦極彩柔毛 12.5% 妖婦壮麗柔毛 7.2% 妖婦刃 40.6% 妖婦黒彩刃 19.4% 妖婦黒彩刃 25.3% 妖婦麗彩刃 19.4% 妖婦麗彩刃 25.3% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度2~3 難易度5~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 妖婦面片 100% 妖婦面 100% 妖婦黒面 100% 妖婦極彩面 100% 妖婦壮麗面 100% 妖婦壮麗面 100% 両腕羽 妖婦剣 70.0% 妖婦剣 36.0% 妖婦黒彩剣 55.0% 妖婦黒彩剣 40.0% 妖婦麗彩剣 39.0% 妖婦麗彩剣 40.0% 妖婦彩柔毛 30.0% 妖婦高彩柔毛 15.0% 妖婦高彩柔毛 18.0% 妖婦極彩柔毛 15.0% 妖婦極彩柔毛 15.0% 妖婦壮麗柔毛 15.0% 妖婦刃 49.0% 妖婦黒彩刃 27.0% 妖婦黒彩刃 28.0% 妖婦麗彩刃 21.0% 妖婦麗彩刃 28.0% 妖婦蛾様紋 17.0% 妖婦蛾様紋 25.0% 妖婦壮麗紋 17.0% 下半身 妖婦鉄 70.0% 妖婦鋼鉄 70.0% 妖婦鋼鉄 70.0% 妖婦黒彩鋼 45.0% 妖婦黒彩鋼 45.0% 妖婦麗彩鋼 45.0% 妖婦彩柔毛 30.0% 妖婦高彩柔毛 30.0% 妖婦高彩柔毛 30.0% 妖婦極彩柔毛 19.0% 妖婦極彩柔毛 19.0% 妖婦壮麗柔毛 19.0% 妖婦鋭踵骨 36.0% 妖婦鋭踵骨 36.0% 妖婦斬踵骨 36.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 銃破砕、銃貫通、剣貫通が有効 火属性の防御低下 両腕羽 切断、剣破砕、剣貫通が有効 切断、剣破砕、剣貫通、火属性の防御低下 下半身 銃破砕が有効 全物理属性、火属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 2 キラー・プリンセス 贖罪の街 ドレッドパイクx2、ザイゴートx2 高 3 プレイング・マンティス 創痕の防壁 ヤクシャ 5 ピュアリー・モヒート 蒼氷の峡谷 オウガテイル堕天x2コクーンメイデン堕天(火)x2 高 6 フューリアス 愚者の空母 クアドリガ 7 死麗蝶 鉄塔の森 サリエル、ザイゴートx2 非討伐対象 1分後に出現 高 9 ルビコンの守り 創痕の防壁 ハンニバル 10 イヴィル・ミストレス 黎明の亡都 ハンニバル 高 11 光風晴月 煉獄の地下街 セクメトシユウ堕天シユウ セクメト、シユウ堕天、シユウを倒すと出現 炮烙 フェイズ4/4 黎明の亡都 ハンニバル 討伐対象外にオウガテイル、コクーンメイデン 12 パウダー・ハウス フェイズ4/4 終末の神林・階層核 コンゴウ堕天シユウ 討伐対象外にコンゴウ堕天、シユウ 13 山嵐 フェイズ4/4 淘汰の神梯 ヤクシャ・ティーヴラx2 30秒後に出現 高 14 氷の揺り籠 エイジス 討伐対象外にザイゴートx無限 15 マダム・ラブ 終末の神林・末梢基部 グボロ・グボロ 討伐対象外にオウガテイルx2 EX 15 ブルーバード 黎明の亡都 ヤクシャx2 討伐対象外にヤクシャ・ラージャx2 15(DLC) ジャックポット 魔狼の要害・山麓部 スパルタカスマルドゥーク 討伐対象外にシユウx6 特務(DLC) 15 ブーストヴィガー フェイズ1/3 嘆きの平原 討伐対象外にオウガテイル堕天x3 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 氷玉(誘導) 上空へ氷玉を発射後、ワンテンポ置いてからターゲットを追尾する。 引きつけてステップ引きつけてジャンプ 氷玉(大) 身体の左で長い溜めの後にホーミングする氷玉を放つ。この弾は敵を貫通する。 後ろに回り込む引きつけてジャンプ 滑空 両腕を広げ、低空飛行してくる。若干、ホーミングしてくる。最初に少し後退するため、後ろにいても当たってしまう。活性化時は高確率で急降下に派生。 引きつけてジャンプかガードが確実ステップで翼をくぐることも可能 バックステップ氷矢 頭上に氷矢を発生させつつ後退。少し間を置いて正面に氷矢が放たれる。着弾時に爆発する。発生も早めでイェン・ツィーの着地点にも攻撃判定あり。 ステップ正面に立たない 手刀 右に踏み込みつつ、右腕羽で前方広範囲を薙ぎ払う。大きく薙ぎ払うので、イェン・ツィーの正面にいても喰らう事がある。左手側は当たりにくい。 左側にステップ、ガード正面に立たない 飛び掛り 踏み込みつつ、両手で抱きつくように飛び掛る。下半身にも攻撃判定有り。 ステップ正面に立たない 回転 右腕を下ろして溜め、その場で回転する。イェン・ツィーを中心に複数の攻撃判定がある。腕羽下には判定なし。終了後に硬直。 ステップ 急降下 両腕を広げ、高高度へ飛翔、ターゲットに向かって急降下する。活性化時は着地時に衝撃波が発生する。かなり高く上昇するため、見失いやすい。降下直前までターゲットの方を向き、降下中はホーミングする。 引きつけてステップ手前に潜り込む活性化時は衝撃波が発生するのでガード推奨 活性化 体から黄緑色の煙のようなものが出る。 偏食場パルスを放ち、周囲にチョウワンを出現させる。 滑空攻撃の後に高確率で急降下攻撃に派生。 急降下攻撃の着地時に衝撃波が発生する。 攻略 妖艶な美女の姿をしたシユウ神属の感応種。 こちらを捕捉するか活性化すると偏食場パルスを放ち、アラガミの攻撃を1人に集中させる。 同時にチョウワンを3体出現させる。出現させる前にイェン・ツィーを怯ませればチョウワンは出現しない。 狙われたキャラには紫色のオーラがまとわりつき、無線でも警告される。イェン・ツィーをひるませれば解除できる。 下半身や両腕羽の防御力がシユウほど高くはないので、他の敵やチョウワンに囲まれる前に一気に攻め込み解除しておきたい。 仲間がいる場合は、スタングレネードを使って一旦解除し、仲間に正面から攻撃させて自分は背後に回る事で偏食場パルスを仲間に押し付ける事ができる。 ただし、再度捕捉されることになるため、チョウワンが出現するので注意。 ソロプレイならばひとまず取り巻きのチョウワンを即刻撃破するか、捕喰に向かわせて追い払うといい。 チョウワンはオウガテイルと同等の能力をもつ。 囲まれると厄介だが、自身が偏食場パルスの影響を受けていなければ簡単に倒すことができるだろう。 チョウワンの同時出現数は最大で4体なので、倒さずに捕喰に向かわせれば新たに出現するのを防げる。 また、同時出現数はフィールド上に出現している他のアラガミの数にも影響も受けるので、同時討伐などではチョウワンが出現しない場合もある。 イェン・ツィー単体の攻撃能力も中型アラガミにしては高め。 特に、高高度からの急降下攻撃は降下直前までターゲットの方を向き、降下中はホーミングするので、注視していないとかわしにくい。 ダッシュ移動だけではかわしづらいので、引きつけてからステップしてかわそう。 イェン・ツィーの真下付近にいれば頭の上を通りすぎて当たらないので、上昇中に真下にもぐりこむように移動すると安全。 活性化中には滑空攻撃から高確率で連携するようになり、着地時に衝撃波が発生するので、ガードを固めるのが無難。 ステップ→ジャンプで衝撃波をかわすこともできるが、そのまま着地すると衝撃波に当たってしまうので、空中攻撃で滞空すること。 シユウではほぼ当たることのなかった飛び掛り攻撃が、体全身に当たようになっているので正面には立たないように。 エネルギーを溜めてから放つ大きな氷玉は敵味方問わず貫通するので、他のアラガミを盾にできないことにも注意。 シユウと比べて捕喰のチャンスが少ないので、その少ない機会を逃さず捕喰するか、あるいはチョウワンを捕喰するのも一つの手。 ショートブレード 攻撃 シユウと同様に貫通寄りの武器は頭部に効果絶大。偏食場パルスも容易に解除することができる。 下半身や両腕羽にも破壊前から十分にダメージを与えられるので、シユウほど無理に頭部や拳を狙わなくてすむ。 下半身は破砕属性のバレットが変わらずに有効なので、OPを回収しつつ銃撃を積極的に行うことでダウンを奪えるだろう。 結合崩壊 シユウと同様に頭は貫通寄りの武器か貫通属性のバレットで狙い、下半身は破砕属性のバレットで狙う。 OP回復のついでに両腕羽を狙って攻撃し、破壊を目指そう。 両腕羽と下半身はシユウより防御力が低いので、近接攻撃だけでも十分に破壊できるだろう。 ロングブレード 攻撃 シユウと同様に拳と上半身には切断が有効なため、振りの早い空中□などで狙う。 下半身や両腕羽にも破壊前から十分にダメージを与えられるので、シユウほど無理に拳や上半身を狙わなくてすむ。 インパルスエッジや破砕属性のバレットを利用し、早めに下半身を破壊しておくと後が楽なのも変わらない。 同様にIE弐式・速射だと弾が銃貫通属性に弱い頭方向に飛んで行くため、段差を利用するなど上手く当てればすぐに倒せる。 結合崩壊 シユウと同様に頭は貫通属性のバレットで狙い、下半身はIEか破砕属性のバレットで狙う。 OP回復のついでに両腕羽を狙って攻撃し、破壊を目指そう。 両腕羽と下半身はシユウより防御力が低いので、近接攻撃だけでも十分に破壊できるだろう。 バスターブレード 攻撃 下半身や両腕羽にも破壊前から十分にダメージを与えられるので、シユウほど無理に拳や上半身を狙わなくてすむ。 破砕属性は下半身に効きづらいので切断寄りの刀身がオススメ。 衝撃波攻撃などをしなくなっているのでチャージクラッシュのチャンスは少なめだが、ある程度ダメージを与えたら怯みやダウン狙いで出してみるのもいいだろう。 急降下攻撃は、自分が狙われている際は真下に潜り込めばチャージクラッシュのチャンス。 結合崩壊 シユウと同様に頭は貫通属性のバレットで狙い、下半身は破砕属性のバレットで狙う。 OP回復のついでに両腕羽を狙って攻撃し、破壊を目指そう。 両腕羽と下半身はシユウより防御力が低いので、近接攻撃だけでも十分に破壊できるだろう。 ブーストハンマー 攻撃 シユウよりはダメージを与えられるが、当てやすい下半身に攻撃が効きづらいのは厳しい。 地上コンボや空中□で上手く拳を狙っていくのが良いが、反撃には十分注意すること。 積極的に銃撃を使い下半身を早めに破壊すると良い。ダウンしたらブーストラッシュで拳を狙おう。 下半身の破壊後なら十分にダメージを与えられる。 結合崩壊 破壊可能部位が弱点ではないため、銃撃に頼ったほうが無難。 シユウと同様に頭は貫通属性のバレットで狙い、下半身は破砕属性のバレットで狙う。 OP回復のついでに両腕羽を狙って攻撃し、破壊を目指そう。 チャージスピア 攻撃 シユウと同様に頭は貫通に弱いので、ジャンプしてチャージグライドを当てれば早く壊せる。 下半身や両腕羽にも破壊前から十分にダメージを与えられるので、空中□攻撃やチャージグライドで頭を狙う際に外れてもあまり痛くはない。 地上チャージグライドはチョウワンも巻き込めて便利。 結合崩壊 シユウと同様に頭はジャンプしてチャージグライドか貫通属性のバレットで狙い、下半身は破砕属性のバレットで狙う。 OP回復のついでに両腕羽を狙って攻撃し、破壊を目指そう。 両腕羽と下半身はシユウより防御力が低いので、近接攻撃だけでも十分に破壊できるだろう。 ヴァリアントサイズ 攻撃 シユウと同様に拳と上半身には切断が有効なため、振りの早い空中□攻撃などで狙う。 下半身や両腕羽にも破壊前から十分にダメージを与えられるので、バーティカルファングで狙うのも手だが、スタミナの管理には注意。 ダウン中などの上半身が低い状態ではラウンドファングも有効。弱点部分が小さくまとまっているのでクリーヴファングまで出しきってしまってもいい。 チョウワンがいる場合はラウンドファングでまとめて一掃しよう。 結合崩壊 基本的にはシユウと同様に頭は貫通属性のバレットで狙い、下半身は破砕属性のバレットで狙う。 OP回復のついでに両腕羽を狙って攻撃し、破壊を目指そう。 両腕羽と下半身はシユウより防御力が低いので、バーティカルファングやクリーヴファングでまとめて狙ってもいい。 メモ 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-08-30 20 30 37 名前
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2ch現行スレ 【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 最新スレは〇喰目の数が新しいスレを探してください http //find.2ch.net/?STR=%81yPSP%81zGOD+EATER%81F%83S%83b%83h%83C%81%5B%83%5E%81%5B+ TYPE=TITLE BBS=ALL ENCODING=SJIS COUNT=50 【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 攻略スレ5 (攻略スレは5で一時本スレに併合、バースト発売してから新スレ立て) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1267768585/l50 【GE】ゴッドイーターの質問に全力で答えるスレ 18 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1297243106/l50 【ゴッドイーター】GOD EATER:バレット作成 1発 (13発目として再利用) http //logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/handygover/1265298224/l50 【GE】ゴッドイーター クリア後 考察スレ 4 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1291128733/l50 【GE】ゴッドイーター募集スレ3【アドパ kai】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289661928/ 【GE】ゴッドイーター突発オフ【PSP】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/offevent/1265118881/l50 【避難所】GOD EATER:ゴッドイーター総合10喰目 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1297601843/ 【モバゲー】GODEATER MOBILE http //toki.2ch.net/test/read.cgi/appli/1292495539/l50
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マグマ適応型の、グボロ・グボロ堕天種。 体内に溜めたマグマを、火球にして射出する。 攻撃力と全体的な硬さが基本種より増している。 煉獄の地下街にしか出現しない。 発生起源 ユーラシア大陸中央部 弱点 ◆属性:【氷】 ◆部位 胴体:貫通 牙:貫通(剣) 砲塔:破砕 背ビレ:貫通(銃) 尾ビレ:切断 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 胴体 90 35 80 90 45 90 40 90 90 牙 80 80 70 90 5 90 30 90 90 砲塔 破壊前 40 90 60 5 90 90 30 90 90 破壊後 5 90 60 5 90 90 30 90 90 背ビレ 破壊前 90 30 80 90 70 90 40 60 90 破壊後 90 10 80 90 70 90 40 60 90 胸ビレ 30 80 90 90 90 90 40 90 90 尾ビレ 破壊前 80 70 30 90 90 90 50 90 90 破壊後 80 70 30 90 90 90 50 90 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 標準 標準 封神 標準 標準 探知タイプ どちらも範囲がかなり狭い。 視界は正面でもステップ3回分程度の距離まで発見されない。 聴覚はバスターのリーチ内くらいでないと反応しない。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 3Wayファイア -% 貫通・火 三方向に火球を放つ ラピッドフレイム -% 貫通・火 正面に火球を三連射する ブラストフレイム -% 貫通・火 少し上昇してから敵の方に向かう火球を放つ。追加効果:封神 ◆素材 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【7】 素材名 【9】 素材名 【Ch】 堕龍鱗 30.3% 34.0% 33.7% 龍種大鱗 36.1% 龍種大鱗 40.8% 龍種大鱗 40.4% 堕龍ヒレ 23.3% 23.6% 15.8% 龍種大砲 25.8% 炎龍砲 25.5% 炎龍砲 25.3% 堕龍角 20.2% 23.6% 21.1% 堕龍炎牙 15.5% 堕龍炎角 19.4% 堕龍炎角 17.2% 龍種牙 15.2% 4.7% 10.5% 堕龍炎角 15.5% 龍種上油 6.1% 龍種上油 7.1% 堕龍血石 6.1% 7.5% 9.5% 龍種上油 4.1% 炎龍牙 5.1% 炎龍牙 5.1% 堕龍紋鎧 5.1% 6.6% 9.5% 堕龍血晶 3.1% 炎龍神酒 3.1% 炎龍神酒 5.1% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【7】 素材名 【9】 素材名 【Ch】 砲塔 荒切牙堕龍角龍種牙堕龍血石 50.0%42.0%-%8.0% -%50.0%40.0%10.0% 50.0%40.0%-%10.0% 荒切牙堕龍炎牙堕龍血晶 45.0%45.0%10.0% 炎龍牙堕龍炎牙炎龍神酒 45.0%45.0%10.0% 炎龍牙堕龍炎牙炎龍神酒 50.0%37.0%13.0% 背ビレ 堕龍紋鎧龍種ヒレ堕龍血石 60.0%32.0%8.0% 50.0%42.0%8.0% 50.0%40.0%10.0% 堕龍炎紋鎧堕龍血晶 96.0%4.0% 堕龍炎紋鎧龍種大鱗堕龍血晶 70.0%26.0%4.0% 堕龍炎紋鎧龍種大鱗炎龍神酒 67.0%24.0%9.0% 尾ビレ 堕龍鱗龍種ヒレ堕龍ヒレ 50.0%40.0%10.0% 50.0%50.0%-% 50.0%40.0%10.0% 龍種ヒレ龍種大鱗堕龍血晶 76.0%20.0%4.0% 龍種大鱗龍種ヒレ炎龍神酒 70.0%26.0%4.0% 龍種大鱗龍種ヒレ炎龍神酒 67.0%24.0%9.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 砲塔 破砕が有効 背ビレ 貫通(銃)が有効。銃で狙うとよい。誘導弾はここに向かう 尾ビレ 切断が有効 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 4 ヘルズ・キッチン 煉獄の地下街 4 階下の炎鰐 煉獄の地下街 5 ドロセラ 煉獄の地下街 シユウ堕天 5 ブラック・アリゲーター 煉獄の地下街 ヴァジュラ 6 シャークフィン 煉獄の地下街 ヴァジュラ 7 水道管敷設工事協力 煉獄の地下街 クアドリガ 7 潜航の軌跡 煉獄の地下街 9 ダッチオーブン 煉獄の地下街 セクメト 2体出現 9 熱帯魚 煉獄の地下街 Ch レッド・リバー 煉獄の地下街 セクメト、ハンニバル 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 突進(走) 標的めがけて走って突進する急停止して突進(滑)に派生することもある 予備動作中にステップガード 突進(滑) 奇声を上げながら胸を張るような仕草の後、正面へ滑るように突進速いが移動距離は短い。ヒレ攻撃に派生することもある 予備動作中にステップガード ヒレ攻撃 自身の周りを4連続で殴る。突進(滑)から連続で行う終了後、威嚇を行なう 突進の後、不用意に近づかない ラピッドフレイム 背ビレを持ち上げた後、着弾すると爆発する火球を3連射する 側面に回りこむ 3wayフレイム 背ビレを持ち上げた後、前方3方向に火球を発射する 側面に回りこむ 焼け付く霧(近) 砲塔を上に向け、自身の周囲に紫色の霧を降らせる。追加効果:攻撃力下降こちらは攻撃判定の発生が早く、範囲も広い 予備動作中に範囲外へ離脱ガード 焼け付く霧(遠) 砲塔を上に向け、標的の上から紫色の霧を降らせる。追加効果:攻撃力下降こちらは焼け付く霧(近)に比べて発生が遅めで、範囲が狭い 予備動作中に範囲外へ離脱ガード バックステップ 後ろに飛び退く。移動距離は短いが、出が早い 真後ろに立たない 活性化 口からモヤのような煙が出る。 攻略 基本的に基本種と同じ戦い方で問題ない。 ただし、攻撃力が増しているので、突進やバックステップの全身判定には十分に注意すること。活性化時は言わずもがな。 焼け付く霧をくらうと攻撃力下降を受けてしまうので、特に同時討伐の際は要注意。 胸ビレが大幅に堅くなり、剣撃がほぼ通らなくなっているので、基本種よりダメージを稼ぎにくい。 OP狙いなら気にせず斬ればいいが、ダメージ重視なら後ろに回って尾ビレを斬るか、危険を承知で砲撃の隙を突いて前から砲塔や牙を斬る。 結合崩壊を狙うならば背ビレは貫通バレット、尾ビレは攻撃の隙を突いて斬撃、砲塔は破砕系で狙うと壊しやすい。 ショート 牙に当てるのは難しいので基本的に胴体を狙う。切断属性の高い刀身なら尾ビレへの攻撃がダメージ的に安定する。 胸ビレの防御力が大幅に上がったため、早く倒すなら胴体か尾ビレへの攻撃をお勧めするが、 安全に倒したいなら今までどおり胸ビレを攻撃してOPを溜め、貫通で背びれか、破砕で砲塔を狙うとよい。 基本種と同じで、正面は避けること。 ただし、焼け付く霧は全包囲攻撃の上に、若干攻撃範囲が広くなっているため、 近接攻撃をしていた場合は素直にガードをお勧めする。 ロング 基本的にはショートと一緒で、ガードを多用しながら尾ビレを狙う。 やはり、尾ビレを斬ってOPを溜め、バレットを撃つのが安定するか。 破砕IEは胸ビレに有効なので、ダウン狙いの際はこちらを使うのもあり。 バスター やはり基本種と大差はないが、破砕属性は砲塔以外の部位ではほぼ無効化されてしまう。 火球発射などの隙にジャンプ斬りやチャージクラッシュを砲塔に集中させる戦法が有効。 なお、切断属性の高い刀身では尾ビレへの攻撃がダメージ的に安定する。 メモ 難易度9の捕喰で炎龍神酒を確認 - 2010-12-19 00 13 07 尾ヒレへの剣切断のエフェクトは白でなく赤です - 2011-06-21 13 33 34 非物理属性がある刀身で計測していませんか? あと、切断単属性で砲塔を切ったときのエフェクトが「赤」ですよ - 2011-06-21 15 27 04 『探知タイプ』の欄が抜けてるかと - 2011-08-08 01 59 00 難易度7 潜航の軌跡の部位破壊報酬で堕龍血石確認 堕龍血晶と間違えてる? - 2012-04-17 12 09 50 難易度7の奴から堕龍血晶が全然出ない。全部位破壊でも。なんか表記間違ってると思う。なぜか血石が出たりするし。 - 2013-02-02 10 51 58 難易度7 水道管敷設工事協力の部位破壊報酬で堕龍血晶確認。全部位破壊済み。 - 2013-04-28 10 50 50 難易度7 潜航の軌跡部位破壊報酬にて堕龍血晶確認、全部位破壊済 - 2013-05-02 21 15 19 難易度7 自分も血石しかでないなー。なんでだろ。 - 2013-06-30 00 05 25 血石しかでない・・・。ナナェ・・・。 - 2013-06-30 03 07 03 潜航の軌跡クリア報酬で堕龍血晶確認 幸福の使者を装備したアバター同行で確認 - 2013-06-30 23 42 44 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。 ※追加報酬については、難易度ごとに分かれた追加報酬のページに報告願います。
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 サリエル堕天 紫色に染まり、恐ろしさが加わったサリエルの堕天種 発生起源 アフリカ大陸北東部といわれているが、正確には不明 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性 : 【銃破砕】: 【銃貫通】: 【剣切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】: ◆非物理属性:【火】 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 破壊後 胴体 両腕 両足 破壊前 破壊後 スカート 破壊前 破壊後 尾状器官 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色(白>赤>緑>火花)を記載する。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 部位名 探知タイプ 視覚、聴覚ともに高い。 戦闘音を聞いても発覚せず、音の場所へ移動する。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN ミスティックシャイン 最大3回向きを変える追尾レーザー AS シャドウチェイサー 誘導性の強いレーザーを3本同時に発射 BL トゥインクルブラスト 火? 着弾すると爆発する追尾レーザー SG フロウリングシャイン 7本の拡散レーザー。追加効果:ヴェノム ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度1~4 難易度5~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 魔女翼 -% 魔女翼 -% 魔女妖麗翼 -% 魔女妖麗翼 -% 魔女壮麗翼 -% 魔女冠片 -% 魔女冠 -% 魔女冠 -% 魔女麗冠 -% 魔女麗冠 -% 魔女羽衣 -% 魔女艶羽衣 -% 魔女艶羽衣 -% 魔女麗羽衣 -% 魔女麗羽衣 -% 魔女妖麗ゴム殻 -% 魔女妖麗ゴム殻 -% 魔女壮麗ゴム殻 -% 女神ゴム殻 -% 女神ゴム殻 -% 女神鋼 -% 女神華鋼 -% 女神華鋼 -% 女神麗鋼 -% 女神麗鋼 -% 女神毒粉 -% 女神猛毒粉 -% 女神幻蝶毒粉 -% 女神幻蝶毒粉 -% 女神麗毒粉 -% 女神血石 -% 女神血晶 -% 女神血晶 -% 女神真血晶 -% 女神真血晶 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~4 難易度5~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 - 魔女冠片 -% 魔女冠 -% 魔女冠 -% 魔女麗冠 -% 魔女麗冠 -% 魔女眼石 -% 魔女眼晶 -% 魔女眼晶 -% 魔女麗眼晶 -% 魔女麗眼晶 -% 女神血石 -% 女神血晶 -% 女神血晶 -% 女神真血晶 -% 女神真血晶 -% 両足 - 魔女妖麗ゴム殻 -% 魔女妖麗ゴム殻 -% 魔女壮麗ゴム殻 -% 女神ゴム殻 -% 女神ゴム殻 -% 女神鋼 -% 女神華鋼 -% 女神華鋼 -% 女神麗鋼 -% 女神麗鋼 -% 女神血石 -% 女神血晶 -% 女神血晶 -% 女神真血晶 -% 女神真血晶 -% スカート - 魔女羽衣 -% 魔女艶羽衣 -% 魔女艶羽衣 -% 魔女麗羽衣 -% 魔女麗羽衣 -% 女神毒粉 -% 女神猛毒粉 -% 女神幻蝶毒粉 -% 女神幻蝶毒粉 -% 女神麗毒粉 -% 縮光体 -% 縮光体 -% 超縮光体 -% 超縮光体 -% 超縮輝体 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 両足 スカート 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 5 コーナーバック 蒼氷の峡谷 ウコンバサラ 繚乱 創痕の防壁 高 5 輝く雨 黎明の亡都 ヤクシャ・ラージャx2 6 照葉樹林 鎮魂の廃寺 ハガンコンゴウ、ヤクシャ・ラージャ 7 地火帝国の魔女 煉獄の地下街 グボロ・グボロ 高 7 廬舎那の熱 鎮魂の廃寺 ハンニバル、ヴァジュラテイル(火)x3 高 8 クリジェス 黎明の亡都 ボルグ・カムラン 9 三惨花 神機兵保管庫 サリエル 討伐対象外のニュクス・アルヴァも同時 10 デッド・チャーム 鎮魂の廃寺 プリティヴィ・マータ 高 10 飛龍 愚者の空母 セクメトx2、グボロ・グボロ堕天(火) 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 攻略 大まかな動作は通常種とあまり変わらず、攻略もそれに準じたもので対応可能。 毒鱗粉攻撃にデッドリーヴェノム付与、リフレクトレーザーにリーク付与の効果があるので、スキルやアイテムでの対策はしておこう。 またスプレッドレーザーに当たると被ダメージ増加状態になるので、乱戦の際はなるべく当たらないようにしたい。 光柱攻撃はかなり広範囲になっており、範囲外からの捕喰やCCは狙えなくなった。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード ブーストハンマー チャージスピア ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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登録日:2011/11/09(水) 01 01 03 更新日:2024/09/21 Sat 11 43 28NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 BURST BURSTハート Nさんこっちです おい、ポケモンバトルしろよ どうしてこうなった やめたげてよお! エクスフィア キーアイテム コスプレ デジスピリット ポケスマ ポケットモンスターReBURST ポケモンは道具 合体 大型テレビ以下の扱い /\| || | \/ BURSTハートは、漫画『ポケットモンスターReBURST』に登場するキーアイテム。 そしてこの作品が『ポケモン漫画』として問題作である最大の要因でアンチの間ではほぼ『諸悪の根源』扱いされている。 ◆概要 ポケモンを封じ込めることで人間との合体、「BURST(バースト)」を可能とする宝石。BURSTした人間は総じて「BURST戦士」と呼ばれる。 基本的にReBURSTはこのBURST戦士同士のバトルがメイン。 因みに使うには相当な鍛練が必要で適正の無い者が無理に扱うと死の危険もあるらしい。 まさにポケモンと一心同体という素晴らしい代物…と言いたいが、 前述のように設定や描写に色々と説明不足かつ難点だらけであり、「ポケモンシリーズの根幹を否定してしまっているのでは?」と言う意見が多い。 まず問題点として挙がるのはBURST形態のデザイン。 「ポケモンと融合」とは言うが、基本の造形が「人間の体をベースにポケモンのモチーフを張り付けた」形となっており、端から見ると着ぐるみか下手なコスプレに見える。 「pixivの萌え擬人化の方がマシ」と言われたりも。 更に中にはそのポケモンの設定を無視したような姿も(尻尾の発電機が無いゼクロム、鞭となる体毛が全て腕扱いになっているコジョンド等)。 また融合時の人格はほぼ人間側の物だけが表れており、中に封じられたポケモンはまるで『ただの物言わぬ道具』と化してるように映ってしまう。 更にタチの悪い事に作中の登場人物達も中にいるポケモンの事を気遣うような素振りは全く見せない為、本格的に『ポケモンは道具』のように見える… 賭けに出す事すら躊躇わないし、それで取られても少しへこむだけ。 …他のポケモン漫画なら「俺のポケモンが!?」と絶望するところですよ、それ? 一応、BURST戦士は『中のポケモンと通じ会うほど力を発揮する』という設定はあるが上記の通り作中でポケモンと通じ会っている描写が皆無なので本当かどうか疑わしい。 恐らく『ポケモンは道具じゃありませんよ』とアピールするための設定なのだろうがぶっちゃけ説得力は皆無である。 BURSTハートの中には広大で過酷な異空間が広がっており、BURST戦士の精神のみが入り込める。そんな過酷な空間に閉じ込めるなよ… 因みにゼクロムのBURSTハートの中にはゼクロムとは別に謎の門番のような少年がいる。 彼がゼクロムのいる場所への扉へ通じる鍵を持っているが、リョウガとの戦いの最中に奈落の底へ鍵ごと落とされかける。 そこでいい奴(笑)のリョウガ君は鍵よりも少年を助けた為に扉を開けないかと思われた。 しかしあの鍵はフェイクで、門番自身が鍵であり、リョウガの優しさ(笑)を認めて鍵を託した。 ……正攻法で取ったらどうなったんだろうか BURSTハートには天然のオリジナル品と悪の組織GG(グレートガベル)が作る人工品に別れているらしい。 そしてにオリジナルに入れられたポケモンは「二度と出れない」。こんな扱いなのにひでぇ… 最早虐待の域であり、まるで悪の組織のような所業である。 これに入れられたポケモンが現れる度にそのポケモンのファンが血の涙を流すとか… 一方でGGの持つ人工品はヒルグレイツ戦ラストの描写を見る限り石を壊せば解放されるらしい。 …悪の組織の人工品のほうがポケモンにとって良心的って…GGが悪役に見えない理由の一つ。 今のところ、ゼクロム、ガントル、ゾロアがオリジナルと明言されている。また、BHS参加者のものも全てオリジナルの模様。 そもそもの根本的な問題として、普通にモンスターボールを使ってバトルせず、 態々『BURSTハートでBURSTして戦う事』の具体的な利点が『全く不明』(この世界には普通にモンスターボールが存在する)。 そのせいか肝心のBURST戦士達が『具体的にどう凄いのか』全く伝わってこない… この作品のメイン設定なのにその必然性を全く感じないのだ… 主人公であるリョウガがBURSTする前から超人的な身体能力を持っている点もBURSTする事の利点の謎さに拍車をかけている。 というか下手すれば『BURSTしたほうが弱体化してないか?』と思わしき描写もちらほら…。 (例 空を飛べないゼクロム、自分の毒を食らうダストダス、コジョンドに負けるブルンゲル、伝説のポケモンなのに一般ポケモンと互角なゼクロム等々) てか普通のトレーナーならポケモンを随所で入れ替えてバトルを有利に展開出来るのだがBURST戦士にはそれすら出来ない… おい、ポケモンバトルしろよ 最近になってBURSTハートは使うことによって強くなる、という設定が後付けで出てきた。 石が強くなるのであって、ポケモンが成長するのではない。徹底的なまでにポケモン軽視である。 また、BURSTハートの中のポケモンの強さとBURST戦士の強さはあまり関係ないようだ。 作中の戦いはタイプ相性やレベル差を悉く無視した展開が繰り広げられている。 連載から一年以上経ってもこれらの問題点はフォローされていない。 むしろ後付けの設定を乱立させたり、アイテム感覚で譲ったり、価値を大型テレビ以下にしたりと悪化の一途をたどっている。 編集部は中のポケモンを何だと思っているのか。 ちなみにBURST戦士は従来のポケモンが使う技など使わず、半端に厨二臭くてダサイ名称のオリジナル技を使う。 (ドリッガーキャノン、ウォーターレーザー、ナイトシャドーショット、 ムーンサルトバイト、天道撃破、シールドシュレッド、メタルエクスハンド、スーハー等) でも通常時のポケモンの技より強くなってる気がしない… なおBHSでのフロードの傷の件を考察するに、BURST戦士がダメージを受けると、 BURSTハートの中のポケモンにも傷が生じ、しかもポケモンの傷は自然治癒しないようだ。 本当にポケモンを蔑ろにしている。 ゼクロムは自ら望んでBURSTハートの中に入ったらしいが、あまりにも報われなさ過ぎる……。 このBURSTハートのせいで原型のポケモンが作中にほとんど出てこないという問題点もある。背景かそれ以下。 ポケモン漫画なのにポケモンが一切描かれずにやりとおした回もある。 なのに単行本の表紙、背表紙には多数のポケモンがあたかも普通のポケモン漫画のように描かれている。 もはや詐欺である。3巻になってようやくリョウガがBURSTした姿が表紙に出た。 ◆BURSTハート被害者一覧([]内は持ち主) ●メインキャラ ゼクロム[リョウガ] アギルダー[カルタ] チョロネコ[ラグ] ●GG(グレートガベル) キリキザン[フロード] ズルック[ルーカム] ●GG七戦騎 ゾロア→ゾロアーク[ハリル] エンブオー[キャロラ] ドリュウズ[ヒルグレイツ] アバゴーラ[ゼンガイ] クリムガン[キギャン] バルジーナ[ルコフ] シビルドン[トガ] ●三闘将 コバルオン[アム] テラキオン[ガンク] ビリジオン[ロビー] ●BHS参加者 オーベム[ラビネ] ダストダス[ドカン] ブルンゲル[ルリマル] コジョンド[シン] デスカーン[ラッシュ] ツンベアー[ローレン] ゴルーグ[バッツ] エモンガ[ピッケ] ギギアル[ギザイル] ウォーグル[ユーロー] バッフロン[アフロン] ●その他 ガントル[レンド] ナゲキ[ダンケ] シンボラー[サビン] ●アルカデス ダイケンキ ジャローダ エンブオー ゴルーグ ゼブライカ ウォーグル サザンドラ ツンベアー シュバルゴ ダストダス ランクルス ギガイアス ▲ ■■ ■■ ▼ 追記修正はBURSTハートを手に入れてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新規作成用テンプレ使うと作るの楽ですよ? -- 名無しさん (2013-03-29 16 20 53) どう考えても自分のじゃないポケモンの力を使うためにできた道具だよなあ。 -- 名無しさん (2013-09-27 12 30 39) 弱体化させてまで封印する利点を考えたら↑の理由だよなやっぱ -- 名無しさん (2013-09-27 14 09 10) FF6魔石封印された召喚獣思い出したわ。あれも確か魔道アーマーの力増幅するために無理やり吸収してんだよな -- 名無しさん (2013-10-07 02 04 05) N 激 怒 不 可 避 -- 名無しさん (2013-10-07 02 11 18) ↑確かにNもキレるしサトシも激怒する。 -- 西園寺世界 (2013-11-21 01 12 30) ↑というか他のポケモン作品のメインキャラのほとんどがぶちギレそうだ -- 名無しさん (2013-11-21 01 30 02) シャドーの皆さんも震えるレベル -- 名無しさん (2013-11-27 00 50 22) 悪の組織のしたっぱもドン引きレベル -- 名無しさん (2013-11-27 01 11 02) プラズマ団とNが助走つけてインファイトしにきそう -- 名無しさん (2013-12-14 19 56 30) フラダリさんが一筋の涙を流しつつ「やっぱ最終兵器使うわ」と言うレベル -- 名無しさん (2013-12-15 03 44 35) ポケモンには暗いが、とりあえずこれが途轍もない外道アイテムってのは分かった。 -- 名無しさん (2013-12-15 06 30 27) 最終回で取って付けたように「外に出してあげる方法を探しに行く」とか言い出したがな。 -- 名無しさん (2013-12-15 07 28 50) ↑仮に連載が続いたとしても その次の週で完全に忘れるだろうな。 -- 名無しさん (2013-12-16 13 24 21) サトシが見たらトラウマ確定 -- アルテック (2014-07-20 09 35 14)